Arkiv

Arkiv för december, 2009

Utnyttja laddningssekvenser

loading sequence Tiger woods

I de flesta pc och konsoll spel används laddningstiden och laddningssekvenser ofta för att informera och underlätta navigation för användaren. Man har utöver information om laddning, ofta även haft den goda smaken att lägga in olika textbasserade eller illustrerade instruktioner riktade till användaren för att underlätta, förtydliga eller ge ett mervärde till spelet. Detta kan ge både nybörjare och mer erfarna spelare, som inte orkat plöja igenom den medföljdande instruktionsmanualen, tips och en snabb ”crash course” i hur spelet fungerar.(exempelvis EA Tiger Woods PGA tour 10 och liknande spel som visar användaren hur handkontrollen fungerar och vilka knappar som gör vad. I många fall vissas dock inte hur stor del som laddats.)
I vissa spel kan även användaren få prova på spelets kontroller för att hinna få en chans att bekanta sig med kontrollerna, innan det egentliga spelet startar. Det kan tillexempel vara att styra karaktären i spelet. (Ex. Assasains creed och Fifa 10.) I exemplet Fifa 10 är detta moment nästan bättre och mer underhållande än själva matchläget. Denna dötid används ibland också i lite mer komersiella syften, för att upplysa användaren/kunden om speltillverkarerns övriga spel, länkar till webbsidor och annat som ej behöver vara kopplat till det egentliga spelet.

Dock utnyttjas inte laddningssekvensernas potential inte i samma utsträckning på webben. Standard på webben är oftast någon slags av progressbar och texten loading samt någon slags indikation på hur stor del av flashfilmen som laddats i procent eller kilobyte. Anledningen antar jag framförallt beror på att de flesta flashsidor numera laddas relativt snabbt, och inte ger användaren någon egentlig tid att reflektera över eventuella budskap eller instruktioner i laddningssekvenserna. Man räknar med att de flesta användare har en relativt snabb uppkoppling, och man har denna som sin primära målgrupp.

Dock kommer antagligen storleken på diverse media på webben växa ikapp den bandbredd som användarna har tillgång till. Då kan mer fokus på laddningssekvenser eventuellt vara mer aktuell, och även fungera som ett skyltfönster, och ge ett tillfälle att skapa intresse eller bygga upp en förväntning för en flashsida/produkt. Inget företag vill ju riskera att tappa användaren redan innan den kommit in på själva sidan, pågrund av tristess. Ingen orkar sitta och vänta hur länge som helst och betrakta en stapel som sakta växer i takt med procenttalet. Varför inte lika gärna använda den här tiden till något nyttigt. Laddningssekvensen bör i sådana fall i alla fall vara betydligt mer underhållande än i de flesta fall idag. Jag är medveten om att mycket går att streama. Dvs all data laddas inte in på samma gång, utan laddas samtidigt som användaren navigerar på flashsidan. Avig sidan med detta är att strukturen bör vara ganska linjär i sin topologi. I annat fall måste användaren vänta ytterligare på eventuella sekvenser som ännu inte laddats, och mötas av ytterligare små laddningssekvenser under navigationen. Detta bryter enligt mig sönder upplevelsen och hackar upp den i delar, och man tappar eventuellt flow.

Kategorier:interaktionsdesign, spel

Interaktion+reklam

marabou reklam i VGJag och mina barn sprang förbi en reklamkampanj i Västermalmsgallerian idag. Reklamen var för Marabou Vinter. Reklamen projicerades på golvet vid en av utgångarna. Det som var speciellt och unikt med denna reklam var att ett lager med snö också projicerades ovanpå själva bilden av chokladkakan. När en person sedan gick över bilden, så ”sopades” snön bort precis där personen gick,  för att efter ett tag glida tillbaks och åter bilda ett snötäcke. Annorlunda och lite lätt hypnotiserande. Speciellt för barn.  Ett klart annorlunda och nytt sätt att interagera med reklam. Lekfullt. Unikt för varje person samtidigt som det är ett steg bort från traditionela annons och reklamaffisher, som ofta är relativt tvådimensionella och statiska i sitt utförande.

Det är väl oftast på webben som liknande interaktion mellan användare och reklam brukar användas, även om då användaren oftast använder sig av muspekaren för att interagera med det som sker. I Marabous reklam i Västermalmsgallerian kan användaren experimentera med hela kroppen. Risken är att man som ”vuxen” och ”mogen” människa får räkna med en del konstiga blickar och anses som lite lätt störd om man börjar experimentera för mycket. Om ni har vägarna förbi Västermalmsgallerian på Fridhemsplan i Stockholm, så kolla in denna reklam.

Verktyg för färg

color palette

Colorschemdesigner är ett webbaserat verktyg för färg. Den innehåller även en funktion för visualisera olika typer av färgblindhet. Du kan se om den färgpalett som du valt går att se av en person med en viss typ av färgblindhet. (Under förutsättning att du har tilgång till en testperson med den specifika typen av färgblindhet.) Vanligaste typen verkar vara Deuteranomaly som omfattar ungefär 5% av män och 0,4% av kvinnor. Enligt Color scheme designer iaf. En annan bra funktion med detta verktyg är att det går att exportera din palett till olika format som ex. Html, CSS, Photoshop palett m.m. Samt att enkelt få fram olika färgers komplementfärger osv.

Ett annat liknande verktyg, där du även har tillgång till andra personers egenskapade paletter och färgkombinationer är Kuler från Adobe. Du kan som en liten extrafunktion använda dig av valfri bild, och via denna få fram de vanligast förekommande färgerna i den bilden, och därmed en palett baserat på bildens färger. Kuler finns också tillgängligt som en desktop applikation att ladda ner.

Loading…….

iphone loading? När flashsidor eller applikationer är på väg att startas, visas i de flesta fall någon typ av laddningsstatus i form av en laddningsstapel/loadingbar.  För att enkelt visa hur långt i laddningen som användaren har kommit, visas i det bästa exemplen antal procent eller kb som laddats, eller kvarvarande mängd som ska laddas. Dock lika vanligt förekommande är användandet av någon typ av evighetssymbol, som egentligen inte säger användaren något förrutom att något laddas. Exempelvis mac/iphones runda roterande laddningsikon.  Om detta pågår under en längre tid, kan användaren inte avgöra om programmet låst sig, eller om det är värt att fortsätta vänta.

För mer inspiration kring ämnet finns siten Pretty loaded (öppnas i nytt fönster) som är ett galleri med olika sorters laddningssekvenser. Pretty loaded innehåller både bra och dåliga exempel på det som jag nämnt i denna post. Framförallt är det en bra inspirationskälla för loaders.

Följ

Få meddelanden om nya inlägg via e-post.